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Archivio per la categoria ‘Videogiochi’

Walkthrough: COD Modern Warfare 2 – Parte II

29 dicembre 2009 Gianluca Sabato 3 commenti

Sembra proprio che i nostri Walkthrough imperniati su Call Of Duty Modern Warfare 2 stiano riscuotendo un discreto successo su youtube … e ne siamo orgogliosi. Pur non facendo molto e pur essendo ancora alle prime esperienze riusciamo a comunicare un qualcosa che sembra arrivare abbastanza bene ai fruitori finali. Comunque sia i nostri difetti sono ancora tanti, tantissimi, ma siamo convinti che l’esperienza ci aiuterà molto a migliorare. Ovviamente servirà anche una forte dose di forza di volontà, ma penso che quella non manchi. Colgo dunque l’occassione per ricordarvi i link al nostro canale youtube, al nostro canale twitter e alla nostra pagina su facebook che sono rispettivamente http://www.youtube.com/user/InfinitiRaccontiBlog e http://twitter.com/Infiniti_Blog e http://www.facebook.com/pages/Infiniti-Racconti-Blog-Letterario/98437054736 .

Ed ora le ultime missioni di CODMW2 pubblicate sul  nostro canale youtube. Spero le possiate apprezzare e possiate darci utili e costruttivi consigli: non siamo perfetti e vogliamo e dobbiamo migliorare (sempre per quanto ci consentono i nostri mezzi tecnici).

Walkthrough: Call of Duty Modern Warfare 2

15 dicembre 2009 Gianluca Sabato Nessun commento

Ebbene sì, non abbiamo resistito alla tentazione. Non ce l’abbiamo fatta a trattenerci. Dopo i nostri let’s play ancora in corso di produzione, siamo giunti ad un nuovo livello di conoscenza del nostro io metafisico: stiamo realizzando un Walkthrough. Come voi bene sapete cotale nuovo mezzo è un cugino del let’s play … ma ha tutte le morti editate: ergo è una vera e propria guida passo passo. Il videogioco prescelto per cotale trattamento è Call of Duty Modern Warfare 2. Lo abbiamo scelto per diverse ragioni: ottimo titolo, ottime vendite etc etc. Non mi dilungo oltre, se volete un aiuto per le vostre partite a livello veterano (ebbene sì, lo abbiamo giocato a livello veterano) o se semplicemente volete gustarvi il trattamento che abbiamo riservato a cotale titolo videoludico non perrdetevi le prima quattro missioni che troverete in questo post o nel nostro canale youtube. Obviously, alla made by Gianx e Rud.

Gianluca Sabato

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Fantasie: Adrienne Curry

10 dicembre 2009 Mr_Rud Nessun commento

Vi prego di leggere questo articolo con una sana dose di sarcasmo e ironia, anche  se, sotto sotto, qualcosa di vero c’è (come sempre del resto). En-Joy :) .

A cura di: Mr Rud

- Lo ammetto: sono un videogiocatore/lettore/appassionato di musica o film.
- Davvero ? Allora vuol dire che non hai una vita.

È triste quando la fruizione di un media, qualunque esso sia, marchia irreversibilmente il fruitore come “fissato”, “isolato”, “non ha una vita”, oppure, nella accezione più generale, “strano”. Sembra, per una logica perversa, che le persone siano talmente presuntuose da pensare: “Perché questa persona passa più tempo con libro/film/fumetto/videogioco, invece di passarlo con altre persone ?”, come se: primo, le due attività si escludano automaticamente e, secondo, che la seconda sia nettamente superiore, per qualità, della prima. Ciò sembra ancora più marcato negli ultimi tempi, dove l’ideologia del conformismo, coadiuvata dall’apporto di internet (il quale a sua volta diventa troppo spesso un luogo in cui esprimere la propria stupidità) ha contribuito a creare una generazione ancora più (intellettualmente) soporifera di quella televisiva. Ma scusate, la rete non ci doveva liberare dal male dell’ipse dixit della tv ? Il www non doveva diventare il posto in cui ognuno poteva esprimere liberamente e senza remora alcuna il suo pensiero ? Il problema è avercelo, uno straccio di pensiero.
Ma sto divagando.
Prosegui la lettura…

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I let’s play continuano

Il nostro sforzo al servizio della comunità di fa sempre più grande. No,  non demordiamo, no. Spero solo che questo slancio di entusiasmo possa continuare. Ecco a voi, fresche fresche di upload, altre due puntate del nostro “giochiamo insieme” incentrato su “Star Wars Republic Commando”. Sì, lo so, lo so, non siamo ancora il massimo ma ci stiamo impegnando per migliorare. Ovviamente se avete delle critiche costruttive o dei suggerimenti non esitate a farvi avanti e commentate. Abbiamo bisogno di voi. Non mi resta che augurarvi una buona visione sperando che vogliate continuare a seguirci. Let’s rock!

Gianluca Sabato

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Let’s Play: Star Wars Republic Commando 1-2-3

Amici di Infiniti Racconti è finalmente giunta una delle grandi novità che vi avevamo promesso. In attesa della nuova grafica del blog che purtroppo non sappiamo quando potrà vedere la luce, iniziamo col nostro nuovo servizio podcast. Finalmente giunge fra le pagine virtuali di Infiniti Racconti una serie di video che amiamo chiamare “Let’s play”, ovvero “giochiamo”. Questi video, inquadrati nella politica editoriale di ampio respiro adottata dal blog, ci permetteranno di spaziare ampiamente nel mondo dell’ottava arte. Ogni video conterrà delle sessioni di gioco inerenti un videogioco del presente o del passato. Nonostante i video seguiranno tutta la campagna single-player di ogni videogioco, essi non saranno una vera e propria “walk-through”, ma bensì uno scoprire il gioco insieme allo spettatore: infatti i giochi scelti per questi video non sono mai stati giocati, nè in parte nè interamente, da me e da Rudin. Infatti saremo proprio noi due a realizzare questo podcast, commentando con le nostre (odiose xD) voci ogni sessione di gioco. Che dire, le prime puntate non saranno un granché, ma stiamo migliorando a vista d’occhio.

Oggi vi proponiamo dunque il primo “Let’s Play”, basato sul videogioco “Star Wars Republic Commando”. Tale gioco, uscito nel 2005 su PC ed Xbox, è sviluppato dalla Lucasarts e pubblicato da Activion. Tale videogioco vanta un punteggio di 78 su Metacritics e ciò avvalora il nostro giudizio: si tratta di un buon titolo. Qui di seguito le prime tre puntate (eh sì, partiamo col botto) del nostro podcast.

BUONA VISIONE!

Gianluca Sabato

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The Shadow Complex homo-ssile Crysis

20 settembre 2009 Mr_Rud 1 commento

Ed ecco il primo editoriale di Mr_Rud. A dir la verità questo pezzo non è nato con l’attuale destinazione d’uso, ma mi sembrava un buon cincentivo per il buon Rud in maniera tale da poter leggere qualche suo bell’editoriale.

Gianluca Sabato

A Cura di: Mr Rud

E’ bello vedere come il ruolo dei videogiochi nella società sia cambiato negli ultimi tempi. Nonostante il settore venga considerato ancora dai più una “nicchia”, vari episodi hanno dimostrato che i videogames stanno assumendo sempre più una presenza solida nel panorama delle nostre vite; in questo senso, bisogna rispolverare il vecchio detto per cui “non esiste pubblicità negativa”, il quale ben si applica a vari episodi di “stupidità”, o per meglio dire di “ottusità” da parte delle persone “colte”: basti pensare all’hype creato dalla scena di sesso presente nel videogioco Mass Effect (Bioware), oppure al triste episodio che ha coinvolto Rockstar Games e il suo discusso franchise Grand Theft Auto, il quale si è vista recapitare a casa una ingiunzione per otto milioni di dollari a causa del contenuto esplicito presente in una mod creata dalla comunità del gioco, tale Hot Coffee.

Questi episodi rappresentano il peggio dell’esposizione videoludica nella mainstream, ma di contro dimostrano anche un altro fatto molto più interessante: i videogiochi non sono più ristretti ad una ristretta cerchia di hardcore gamers ma costituiscono un medium fondamentale nella nostra routine, paragonabile a cinema, musica e televisione e, in quanto tale, godono della stessa complessità strutturale e della stessa propensione alla critica dei mezzi di comunicazione sopra citati.
Un esempio di quanto i tempi stiano maturando è la proposta di boicottaggio mossa contro il XBLA title Shadow Complex, prodotto da Chair Enterteinement e Epic Studios.

ShadowComplex_Gameplay_Trailer.lo.not_so_big

Per chi non lo sapesse, Shadow Complex (d’ora in poi SC) è un gioco d’azione bidimensionale sulla scia dei classici Super Metroid e Castlelvania, un titolo che prevede l’esplorazione di un gigantesco complesso terroristico, farcito di nemici, oggetti e power up da scovare.

Fin qui tutto bene: il problema è stato posto da un utente di NeoGAF, tale Coins, il quale apre un topic sul forum del sito e chiede gentilmente: Should we boycott Shadow Complex? (Dovremmo boicottare Shadow Complex ?). La motivazione è interessante: il gioco è ambientato nell’universo creato dallo scrittore Orson Scott Card per il suo romanzo Empire; il problema è che Card è un “notorius homophobe” ed è presidente (chairman) della “National Organization for Marriage”, un ente il cui obbiettivo è prevenire la legalizzazione dei matrimoni omosessuali negli Stati Uniti.

A questo punti la spia rossa “situazione moralmente ambigua” si accende nella ma testa e incomincio a navigare nella rete, cercando informazioni. Per fortuna c’è Wikipedia che tiene una buona dose di citazioni di Orson Scott Card e dopo un’attenta lettura viene la conferma: Orson Scott Card tiene una posizione alquanto radicale riguardo agli omosessuali e all’omosessualità in generale e si, è apertamente contrario alla legalizzazione dei matrimoni gay (per ulteriori appfondimenti, vi rimando alla pagina http://en.wikipedia.org/wiki/Orson_Scott_Card).

A questo punto due considerazioni fanno capolino nella mia testa: primo, dopo aver finito il gioco, divento conscio del fatto che il titolo in questione non porta avanti alcun messaggio anti-gay; secondo: riesco a confermare che Card dà soltanto i diritti ad usare come background il suo libro Empire, non scrive la sceneggiatura del videogioco (affidata a Peter David), ne tanto meno prende parte alla programmazione di SC, confermando l’ipotesi che la sua presenza è soltanto marginale.

Ora che abbiamo appurato tutto questo, esistono gli estremi per continuare a portare avanti l’ipotesi del boicottaggio ? Si, affermando in molti, i quali giustificano la loro posizione affermando che nonostante tutto ciò, Card riceverà comunque un tornaconto economico, anche se minino, dalle vendite del gioco, e i boicottatori non ci stanno proprio a supportare l’autore e le sue battaglie reazionarie.

Qui allora si entra in un campo minato in cui ciascuno può posare la propria bomba. Personalmente non penso che un boicottaggio collettivo sia proponibile, anche perché danneggerebbe i creatori primi del gioco (che a parte tutte le polemiche, rimare meraviglioso); anche se sono ben conscio che per alcune persone dividere il Card artista dal Card reazionario è impossibile, non posso giustificare una presa di posizione collettiva a causa della grande distanza che divide Card dal materiale prodotto, essendo anche ben conscio del fatto che, incluso nel prezzo, è presente il mio contributo all’inclusione di SC in un universo già definito e calibrato.
Comunque sia, indipendentemente dalle proprie opinioni personali, questo episodio è importante (e si distanzia da una natura prettamente polemica) poiché dimostra, come detto in precedenza, che i videogiochi non sono più “roba da bambini”, oppure insignificanti passatempi ma sono un efficace vettore di contenuti e di punti di vista, nonché un campo di battaglia molto efficace per mettere alla prova le nostre convinzioni e i nostri pensieri. Sempre dopo la schermata di caricamento.

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